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Con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thornstrade. Estaremos haciendo algunos cambios radicales en los Fractales de las Brumas que quiero compartir con ustedes. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con los fractales, son nuestro contenido de mazmorra de 5 hombres que toma fiestas a través de diferentes lugares y épocas en la tradición de Tyrian. Esta experiencia también aumenta en dificultad con cada escala fractal que completa. Nuestro objetivo con estos próximos cambios es elevar el reto de los fractales en el extremo superior y hacerlos más accesibles a un grupo más grande de jugadores. En otras palabras, queremos crear una experiencia más fácil de aprender y de aprender, pero más difícil de dominar. Cambios en las nieblas Uno de los cambios fundamentales que realizamos es que cada ejecución fractal sólo consistirá en una isla de una lista estática en lugar de la rotación actual de tres islas aleatorias con un patrón de jefe aleatorio. Este cambio a 82201 fractal 1 island8221 significa que you8217ll será capaz de ejecutar un fractal durante su hora de almuerzo, pero todavía tienen la flexibilidad de correr tres o cuatro fractales en la noche con tus amigos como antes. También significa que habrá mucho menos presión para encontrar un grupo de personas que pueden comprometerse a 30 minutos y 60 minutos en una sola sesión o más de 90 minutos en carreras más largas. El nuevo calendario estático le permitirá practicar un fractal dado y aprender sus desafíos con sus amigos, eliminando la necesidad de volver a rastrear fractales para encontrar el fractal de su elección. Esto también le dará un terreno común para compartir experiencias similares cuando usted está hablando de una escala fractal dada con otros jugadores. Las escalas más bajas se ajustarán para ayudar a que sean más accesibles a los jugadores para ayudarles a aprender la mecánica de los fractales individuales antes de que aumenten y se vuelvan demasiado difíciles. Los cambios que he discutido hasta ahora están dirigidos a intentar ayudar a que las mazmorras fractal sean un modo de juego más accesible para una variedad más amplia de jugadores de Guild Wars 2. Pero ahora quiero hablar de cómo vamos a introducir más objetivos y encontrar nuevas formas de desafiar a nuestros actuales jugadores de alto nivel fractal también. Para empezar, aumentaremos la escala fractal máxima de 50 a 100. Además, después de la escala 50, la curva de dificultad cambiará para ajustar no sólo la salud y el daño saliente de las criaturas sino también otras estadísticas como precisión y tenacidad. La combinación de estos cambios aumentará la viabilidad de las diferentes construcciones y dará a los jugadores más de qué pensar al intentar superar una escala en particular. Como parte de nuestro trabajo, debemos reevaluar la lista actual de las inestabilidades de mistlock en los fractales. Estamos tratando de reelaborar las inestabilidades de mistlock actualizando algunas de las antiguas o reemplazándolas por otras nuevas, enfocándonos en asegurarnos de que las que experimentas sean verdaderamente desafiantes a medida que avances más profundamente en los fractales. Por ejemplo, una inestabilidad que convierte las condiciones específicas en un enemigo en favores será reemplazada por una que evita que los proyectiles se reflejen. We8217ve también aumentó esta lista más pequeña con algunas nuevas inestabilidades para probarlo. Y si eso no es suficiente, como los aventureros fractales hacen su camino a la nueva escala máxima de 100, se encuentran en situaciones en las que se enfrentan a múltiples inestabilidades de mistlock aplicadas a ellos al mismo tiempo. Para ayudarle con estos cambios, también hemos limpiado la mensajería sobre las inestabilidades para que los peligros que enfrentan sean más fáciles de entender. Además, para los jugadores que quieren un poco más de ayuda, un miembro de Krewe Dessa8217s está inventando algunos nuevos consumibles para ayudar a sus aventuras en los fractales. Estos elementos proporcionarán beneficios que se acumulan con sus otros consumibles para darle el impulso que buscan para derrotar a un encuentro problemático. Visítela en el Observatorio Dessa8217 después del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns para ver lo que tiene disponible. Nuevos logros y recompensas con Guild Wars 2: Heart of Thorns. Queremos expandir los sistemas de recompensa de los fractales, crear un elemento nuevo y único para ayudar a demostrar el dominio de los fractales y reducir algo de la complejidad de las recompensas diarias que tenemos actualmente. Los jugadores de Fractal de todos los niveles de habilidad encontrarán nuevas metas diarias, nuevos logros y un nuevo objetivo legendario. You8217ll también encuentra que los Fractals of the Mists ahora tienen su propia pestaña en el panel Logros. En esta categoría, encontrarás los logros fractales originales junto con una serie de nuevos que requieren coordinación de grupo significativa o incluso requieren que juegues a escalas de dificultad más altas para completar. Además, we8217ve simplificó el sistema actual de cofres de recompensa diarios en un sistema de nuevos logros fractales diarios que se han separado en tres rangos de dificultad distintos: 1ndash20, 21ndash50 y 51 y arriba. Completar estos diarios dará a jugadores una oportunidad en las pieles del arma del fractal, equipo ascended, anillos infused, y más. También habrá un nuevo logro fractal diario recomendado que girará a diferentes escalas cada día, dándole una escala focal para encontrar a otros jugadores que buscan organizar para un grupo. Al final de cada fractal, encontrarás una caja en el cofre final llamada encriptación fractal. Estas encriptaciones pueden darle un nuevo Mini Profesor Mew, nuevas recetas ascendentes acuático-respirador, materiales de elaboración de alto nivel, o muchas otras recompensas. El Mini Profesor Mew se puede combinar con un ingrediente encontrado en los fractales para evolucionar en un conjunto completo de miniaturas de golem de gato. Si alguna vez te encuentras con cajas extra (o no suficientes) al final de una carrera, no te preocupes de poder intercambiar encriptaciones de fractal con tus compañeros Tyrians. Este nuevo sistema le dará más opciones sobre cómo desea obtener las recompensas que desea para sus funcionamientos fractales. Para los jugadores que han estado buscando pieles de armas de fractales, we8217re hacer un par de cambios. La primera es que habrá una colección para obtener todos ellos, incluyendo una nueva recompensa para su finalización. El segundo cambio ayudará a resolver la frustración de tratar de encontrar que una piel particularmente difícil de alcanzar que realmente quieren que no caiga, no importa cuántas carreras de fractales intenta. Una vez que haya completado la escala fractal 50, el Golem BUY-2046 en el Observatorio Mistlock le venderá un cajón de armas fractal para reliquias de fractales prístinas, que le otorgará una piel de arma fractal de su elección. Además, se está creando una nueva versión de las skins de armas fractales, pero sólo se podrá obtener en las nuevas escalas más altas. En lugar de un cajón de armas fractal para estas pieles de armas, we8217re crear una nueva receta en la fragua mística que le permitirá tomar cualquier instancia de la nueva piel y convertirlo en una nueva piel arma de su elección. Esto ayudará a mantener el prestigio de las pieles de las nuevas armas, pero todavía le permiten usarlas en el arma de su elección. Introducción a las mochilas legendarias Guild Wars 2: Heart of Thorns ahora tendrán la opción de iniciar un nuevo viaje 8230a legendario. Una guía aparecerá en el Observatorio de Mistlock para ayudar a los jugadores de punta en la dirección de nuevos tipos de desafíos, encuentros cronometrados de jefe, y colecciones de artículos para obtener tanto dentro como fuera de los fractales. Junto con cualquiera de las profesiones de armadura artesanal (armorsmith, leatherworker, o sastre), you8217ll comenzar con una mochila nueva simple y construirlo en el nuevo elemento precursor de nuevo. Al igual que todos los elementos precursores y legendarios futuros, este precursor estará sujeto a la cuenta y puede ser canjeado. Una nueva serie de logros y colecciones rastreará su progreso en su búsqueda. El último paso de tomar a su precursor y transformarlo en la mochila legendaria se llama Ad Infinitum. Sin embargo, volveremos para discutir cómo funciona ese componente y cómo se relaciona con los próximos pasos para los Fractales de las Brumas en Guild Wars 2: Corazón de Espinas mdashin en el futuro. Por ahora, sin embargo, puedo decirles que, al igual que los elementos legendarios existentes, los jugadores tendrán que recoger componentes de todo Tyria. Para elaborar cada etapa de la mochila precursora, los jugadores tendrán que obtener un nuevo artículo de salvamento de equipos ascendidos. Finalmente, todos los que han estado guardando sus anillos fractales o cofres de engranajes adicionales de los jefes del mundo pueden limpiar sus bancos. Nuevos kits de rescate ascendido serán agregados a BUY-4373 rescatando cada tipo de salvamento. Artículo, como los guantes o las armas, dará resultados diferentes, pero todo proporcionará una ocasión en la nueva bola de la energía oscura que el artículo del salvamento que será utilizado para elaborar nuevos artículos legendarios en Guild Wars 2: Corazón de espinas y más allá. Salvando los anillos ascendidos también otorgará a los jugadores las matrices estabilizadoras, un componente necesario para la elaboración legendaria. Estos también se pueden negociar en las claves de cifrado fractal. Subobjetivos Bonus Mientras trabajábamos en todo esto, nuestro programador Lester Bloom encontró el tiempo para agregar alguna nueva funcionalidad básica para los logros. En el pasado, we8217ve creado scavenger-caza logros de estilo que le obligó a visitar una serie de lugares, recoger cada uno de una carrera racial8217s armadura cultural, o encontrar un número específico de monedas perdidas. Con la nueva funcionalidad de Lester8217s implementada, los jugadores verán una lista de subobjetivos para estos tipos de logros que se marcarán al completar cada uno. Esto funcionará de manera similar al nuevo logro de recolección de karka-caza lanzado con la reconstrucción de Lion8217s Arch. Estamos añadiendo retroactivamente este nuevo soporte a muchos de nuestros logros existentes. Nota final Antes de irme, sé que hay un par de cosas que los entusiastas de los grupos de contenido han estado esperando para saber más. Uno es tablas de clasificación fractal. Cuando nos sentamos a resolver algunos de los problemas con las tablas de clasificación fractal que wed descubrió cuando nos preparamos para lanzarlos en la actualización Fractured, se hizo claro que queríamos hacer más para que sean exitosos. Los cambios que he cubierto en este post son solo parte de nuestros planes para fractales en Guild Wars 2: Heart of Thorns. Y cubriremos más detalles, incluyendo dónde ir con los líderes del fractal en un anuncio futuro. El segundo es que, mientras miramos a los fractales como nuestra versión infinitamente expansible, final del juego de 5 mazmorras, y mientras seguiremos discutiendo los fractales en el futuro, Guild Wars 2: Heart of Thorns no es el nuevo contenido del grupo desafiante que Colin anunció En el escenario cuando reveló por primera vez la expansión en PAX Sur. En su lugar, es una forma de continuar expandiendo el contenido y las recompensas de los fractales, al tiempo que tratamos de hacerlos más accesibles a un público más amplio en Guild Wars 2. Manténgase en sintonía para obtener detalles sobre las tablas de clasificación fractal y nuestra nueva y desafiante nueva característica de grupo para Guild Wars 2: Heart of Thorns en una fecha futura. Gracias por la lectura, y I8217ll ver en el juegoFractals Publicado 20 de febrero de 2014 - 12:02 También no es suficiente juego, incluso si alguien hizo un fractal 1 causa Recuerdo que en el grupo de gremio entré en que teníamos a alguien DC y que weren39t permitido A la zona de nuevo en o si alguien dejó el grupo que couldn39t reemplazar em sin empezar de nuevo Los problemas con las personas desconectarse y no volver a entrar en un gran negocio en el tiempo Fractals se añadieron. Por lo que sé que han resuelto la mayoría de eso en este momento. Yo personalmente no he visto que suceda desde entonces, de todos modos. Como dijeron los otros, sin Resistencia a la Agonía, estás claro para entrar en los Fractales de 1-9 y hacerlo bien. Las turbas probablemente golpearon un poco más difícilmente en 9 que lo hacen en 1, pero las ocasiones son usted wouldn39t incluso notan. Usted puede entrar en Fractales de cualquier nivel en este momento, el único problema es tener suficiente AR para tener una oportunidad de sobrevivir. Puede utilizar la tabla de este artículo wiki para ver cuánto AR necesita para cada nivel. Mi nivel de recompensa personal para Fractals es sólo 22 o así ahora, pero he estado haciendo 4939 con mi gremio muy bien porque mi 60 AR es suficiente para ese nivel. Editar: Por cierto, si usted está tratando de hacer un Fractal más alto que su nivel de recompensa personal, usted necesita un jugador en el partido que es capaz de abrir esa instancia. Sólo puede abrirse a su nivel de recompensa personal. Editado por typographie, 20 de febrero de 2014 - 10:51 AM. 8 peteed1985 Publicado el 20 de febrero de 2014 - 12:08 PM Ok el wiki apesta a explicar lo que es la agonía. ¿Es un DoT aura de la zona hace un apilamiento debuff la zona hace un apilamiento Debuff la turba o el jefe hace Algo más 9 Malganis Publicado 20 febrero 2014 - 07:26 PM Si let39s decir que su nivel personal es de 5 y que el nivel 12 que va a No obtener la recompensa diaria de 10-19 y you39re no mover de 5 a 12 (you39ll todavía estar en 5). Terminando un nivel fractal 12 cuando estás nivel 5, te moverá hasta el nivel 6. Ok el wiki es una mierda en explicar lo que es la agonía. ¿Es un DoT aura de la zona hace un apilamiento debuff de la zona hace un apilamiento Debuff de la turba o jefe hace Algo más En el nivel 10-19, su apilamiento debuff Daño a lo largo del tiempo que sólo el jefe hace. En niveles más altos, los enemigos regulares te golpearán con él también. 10 typographie Publicado el 22 febrero 2014 - 02:36 AM Ok el wiki es una mierda en explicar qué agonía es. ¿Es un DoT aura de la zona que un apilamiento debuff de la zona hace un apilamiento Debuff el mobs o jefe hace Algo más Su un efecto, como una condición, que un jefe se aplicará directamente a usted con ataques específicos. Sorta como un sangrado. Anet en realidad va tan lejos como para llamar a Agony una condición, aunque no obedece a la mecánica de la condición ordinaria como habilidades de remoción. Hasta donde yo sé, nunca se apila. Al menos en todas las peleas de jefe puedo pensar en tener en cuenta que mi conocimiento de Fractal no es globalAgony es siempre evitable una vez que se aprende exactamente lo que los ataques de jefe que necesita para esquivar. A veces es tan simple como evitar los círculos rojos (Archdiviner). Editado por typographie, 22 de febrero de 2014 - 02:42. 0 usuario (s) está (n) leyendo este tema (s) 0 miembros, 0 invitados, 0 usuarios anónimos Responder a publicaciones citadas ClearTalk: Daily Fractals 2 noviembre 2015 - 3 single, 2 range edit El 2 de noviembre de 2015 la rotación fue: Adept, Journeyman, , 21, 31. Por desgracia, no tomé nota de que estaba dominado. --BryghtShadow () 23:26, 28 de noviembre de 2015 (UTC) Sí, lo vi también. El 21 y el 31 estaban a la vez dominados. Sin embargo, esta página no dice que estos 5 logros aparecerá todos los días que expresa que estas son todas las variedades de los logros que nunca podemos obtener. Hekela () 08:15, 29 de noviembre de 2015 (UTC) Escala X editar No está claro cómo determinar qué Escala X es para un día determinado. Tengo dos fractales recomendados diarios de la escala más baja editar Apenas como el título dice, conseguí el fractal recomendado diario 7 y 11, dando por resultado dos cofres de la investigación de los iniciados del fractal, en vez de 1 de ésos y 1 adeptos. Hekela () 01:06, 23 de abril de 2016 (UTC)

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